cfu18 最近的时间轴更新
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上线了个小程序,甲虫和祖玛结合
分享创造  •  cfu18  •  2024 年 7 月 15 日  •  最后回复来自 gl159a
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如何推广独立开发游戏
游戏  •  cfu18  •  2024 年 6 月 12 日  •  最后回复来自 HumbertHumbert
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因为家里的孩子喜欢昆虫,很早以前做了一个查看 3D 模型的 小程序
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    分享创造  •  cfu18  •  2025 年 2 月 8 日  •  最后回复来自 superliy
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    cfu18 最近回复了
    12 天前
    回复了 jcharr 创建的主题 职场话题 北漂有感
    中国人的价值观,社会、亲人、朋友的舆论,不会让你轻松躺平的。
    在中国,是从上层卷到下层,半夜捡垃圾的碰面都要比一下,你今天捡了几个瓶子。

    前几年你已经挤进了一个圈子,现在想换一个圈子,要经历双面适应。
    多谢谢回复,我试一下

    5GSNFWWQSX
    请问一下,
    - 一个 workspace 是否支持多个不同的 agent
    - 一个 issue 没有创建 pr 之前,是否可以选择另一个 agent 进行 review
    2025 年 12 月 30 日
    回复了 wkong 创建的主题 分享创造 5 亿 Token/月做的开源智能客服系统
    star 了,整体实现很完整!

    特地看了一下 RAG 的实现,默认采用的是 hybrid search
    这种方式在实际效果上是不是相对更稳一些?
    有没有什么在真实场景下验证过的调优经验或使用 tips 可以分享, 多谢
    @Berlin3d 最挣钱的广告是激励广告,点开放 15~30 秒那种。 用户看一次,收益是不一定的,要看广告的匹配,0.01 元~1 元都见过。
    用户群体很重要,如果你的用户群体是优质(一线、高档手机、各种消费记录等),那 eCPM 就会很高。
    @jiames1969 不同的分类不一样,具体要看你是啥分类,如果前置条件有,上线很快。
    2025 年 12 月 25 日
    回复了 wind1986 创建的主题 游戏 我的第一个微信小游戏上线
    @wind1986 可以肯定的,个人开发者,不可以充值
    我想你主要的成本是服务器吧,其实日活 100 以下的体量,可以考虑用云函数 fc+对象存储,
    记账,你可能更多的是把数据上传云,只需要最低配置的云函数,成本非常低。

    像阿里这样的,不需要自己备案,可以直接用。
    不考虑用轻量的游戏引擎搞吗,内容多了,这样写起来效率不高呀。
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