Game System
释义 Definition
“game system”常指游戏系统:构成一款游戏运作方式的整体机制与结构,包括规则、反馈循环、资源与数值、胜负条件、角色能力、经济系统、进程与难度等。也可指游戏主机/游戏平台系统(如某品牌的主机系统),但在游戏设计语境中更常用前者。
发音 Pronunciation (IPA)
/ˈɡeɪm ˌsɪstəm/
例句 Examples
The game system rewards careful planning.
这个游戏系统会奖励周密的规划。
A well-balanced game system creates meaningful choices and keeps players engaged over time.
一个平衡良好的游戏系统能创造有意义的选择,并让玩家长期保持投入。
词源 Etymology
“game”源自古英语 gamen,有“娱乐、玩乐”的意思;“system”源自希腊语 systēma,意为“组合在一起的整体”。合在一起,“game system”字面就是“游戏的整体构成”,在现代常用于描述游戏由哪些机制组成、这些机制如何相互作用并产生体验。
相关词 Related Words
文学与作品 Literary Works
- Jesse Schell,《The Art of Game Design: A Book of Lenses》:讨论如何构建与分析游戏的结构与机制(常涉及“system/游戏系统”概念)。
- Katie Salen & Eric Zimmerman,《Rules of Play: Game Design Fundamentals》:以“规则—系统—体验”为框架讲游戏系统性。
- Raph Koster,《A Theory of Fun for Game Design》:从学习与模式识别角度谈游戏系统如何带来“乐趣”。
- LitRPG/网文语境中(如部分“系统流”作品与英文 LitRPG 作品),“game system”常用来指角色面板、任务、技能树等“像游戏一样运作的系统”。